문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 메이링(로드 오브 히어로즈) (문단 편집) ==== 스킬 ==== ||<|2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:빛자패시브1.png|width=100%]]}}}||<-4><:>'''{{{+1 {{{#white 따르는 자}}} }}}'''|| ||<:>'''{{{#DeepSkyBlue 패시브1}}}'''||<:><-3> 체력이 5% / 3% / 3% / 3% / 3% / 8% 증가한다. || 체력 보정 패시브. 낮디 낮은 [대지] 메이링의 체력을 조금이나마 보완해주지만, 기본체력이 처참하기 때문에 효율은 매우 낮다. ---- ||<|2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:풀메패시브2.png|width=100%]]}}}||<-4><:>'''{{{+1 {{{#white 선조의 보호}}} }}}'''|| ||<:>'''{{{#DeepSkyBlue 패시브2}}}'''||<:><-3> 불 속성에게 주는 피해량이 5%/ 2% / 2% / 2% / 2% / 7% 증가한다. || 속성 보정 패시브. 대지속성임에도 불속성 쪽에 추가데미지를 주는데, 이러한 역속성 관련 패시브는 대부분 애매한 평을 듣는지라 딜러로서의 [대지]메이링의 평가를 깎아먹는 원인이 되었다. ---- ||<|2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:풀메1스.png|width=100%]]}}}||<-4><:>'''{{{+1 {{{#white 홍화부}}} }}}'''|| ||<:>'''{{{#GoldenRod 기본}}}'''||<:><-3> 버스트 게이지 108 획득 || ||<:><-5> 선택한 적을 공격하고, 80% 확률로 1턴 간 자신의 [속도]를 증가시킨다. || ||<-2> Lv.2 ||<-3> 피해량 10% 증가 || ||<-2> Lv.3 ||<-3> 피해량 10% 증가 || ||<-2> Lv.4 ||<-3> 강화 효과 발동 확률 10% 증가 || ||<-2> Lv.5 ||<-3> 피해량 10% 증가 || ||<-2> Lv.6 ||<-3> 강화 효과 발동 확률 10% 증가 || 속도 증가가 달린 평타. 특이하게도 강화를 안하면 확정적으로 발동이 안된다.(...) 애초에 [대지]메이링의 활용처를 생각해보면 평타 쓰는걸 자주 보진 못한다. ---- ||<|2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:풀메2스.png|width=100%]]}}}||<-4><:>'''{{{+1 {{{#white 홍염진}}} }}}'''|| ||<:>'''{{{#GoldenRod 액티브}}}'''||<:>쿨타임: 5턴||<:><-2> 버스트 게이지 156 획득 || ||<:><-5> 모든 적을 공격하고, 모든 아군의 행동 게이지를 10% 증가시킨다. || ||<-2> Lv.2 ||<-3> 피해량 10% 증가 || ||<-2> Lv.3 ||<-3> 행동 게이지 5% 추가 증가 || ||<-2> Lv.4 ||<-3> 피해량 10% 증가 || ||<-2> Lv.5 ||<-3> 행동 게이지 5% 추가 증가 || ||<-2> Lv.6 ||<-3> 쿨타임 1턴 감소 || '''[대지]메이링의 핵심 스킬.''' [대지]메이링의 가치는 기본속도와 이 스킬에 달려있다고 봐도 무방하다. 전체공격과 동시에 아군 전체의 행동게이지를 채워주는 스킬로, 수치만 보면 모든 행증캐중 가장 낮지만 일단 한대 먹이고 시작한다는 것에 의의가 있다. 또한 충격 장비를 맞춰 세트효과를 발동시킬경우 광역 기절 스킬로도 기능을 한다. 다만 스킬 강화를 적어도 5레벨까지 하지 않으면 증가량이 매우 처참하므로 강화의존도가 높은 스킬. ---- ||<|2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:풀메3스.png|width=100%]]}}}||<-4><:>'''{{{+1 {{{#white 신묘 소환}}} }}}'''|| ||<:>'''{{{#GoldenRod 버스트}}}'''||<:><-3> 소울 소모량 4개 || ||<:><-5> 모든 적을 공격하고, 각각 40% 확률로 1턴 간 [지속 피해]를 2개 발생시킨다. || ||<-2> Lv.2 ||<-3> 피해량 10% 증가 || ||<-2> Lv.3 ||<-3> 피해량 10% 증가 || ||<-2> Lv.4 ||<-3> 지속 피해 1개 증가 || ||<-2> Lv.5 ||<-3> 피해량 10% 증가 || ||<-2> Lv.6 ||<-3> 필요 소울 1개 감소 || 지속피해를 입히는 궁극기. 다만 평타와 마찬가지로 [대지]메이링이 궁극기 쓰는걸 볼일이 잘 없다. 끽해야 아레나에서 [대지] 메이링의 턴이 한번 더 돌았을때 정도. 스트라이커 중에서는 희귀한 유틸인 지속피해를 입힌다는 장점이 있지만, 이쪽으로는 접근성도 높고 데미지도 더 잘뽑는 [물]헬가가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기